#include "map.h"
#include<01Config.h>
Map::Map()
{
 //初始化加载地图对象
    m_map1.load(MAP_BACK);
    m_map2.load(MAP_BACK);

    //Y轴属性
    m_map1_posY=-GAME_HEIGHT;
    m_map2_posY=0;

    //地图滚动速度
    m_scroll_speed=MAP_SCROLL_SPEED;
}

void Map::mapPosition()
{
    //处理第一张图片滚动位置
    m_map1_posY+=m_scroll_speed;
    if(m_map1_posY>=0)
    {
        m_map1_posY=-GAME_HEIGHT;
    }

    //处理第二张图片滚动位置
    m_map2_posY+=m_scroll_speed;
    if(m_map2_posY>=GAME_HEIGHT)
    {
        m_map2_posY=0;
    }
}
